| IODA0204-2 | |||||
| Architecture et Technologie des ordinateurs III, Systèmes d'exploitation III | |||||
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Durée :
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| 24h Th | |||||
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Jonathan RIGGIO | |||||
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Coordinateur(s) :
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| Jonathan RIGGIO | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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| En Systèmes d'exploitation III : Le cours approfondit les mécanismes fondamentaux des systèmes d'exploitation, plus particulièrement au niveau de la gestion des processus et de la mémoire. Il y sera notamment abordé : *Architecture et composantes des systèmes d'exploitation *Introduction au langage C/C++ *Gestion de la mémoire, pointeurs et représentation des données *Langages assembleurs *Processus et threads *Programmation multithread *Décomposition et analyse des langages En regard de l'ensemble du programme de formation, l'UE contribue au développement des compétences et capacités suivantes (Compétences:Capacités) : C1:Communiquer et informer -Utiliser le vocabulaire adéquat -Présenter des prototypes de solution et d'application techniques C2:Collaborer à la conception, à l'amélioration et au développement de projets -Analyser une situation donnée sous ses aspects techniques et scientifiques -Rechercher et utiliser les ressources adéquates -Proposer des solutions qui tiennent compte des contraintes C3:S'engager dans une démarche de développement professionnel -Développer une pensée critique C5:Mobiliser les savoirs et les savoir-faire lors du développement d'applications -Concevoir, implémenter et maintenir des algorithmes répondant aux spécifications et fonctionnalités fournies -Choisir et mettre en uvre un standard défini ou une technologie spécifique (méthodologie, environnement, langage, framework, librairies ...) -Utiliser et exploiter des méthodes de modélisation lors de la phase d'analyse pour traduire les besoins des utilisateurs, sous forme d'un cahier de charges -Concevoir, implémenter, administrer et utiliser avec maîtrise un ensemble structuré de données -Développer, déployer et assurer la maintenance des applications -Participer à la sécurisation des réseaux informatiques, des périphériques, des systèmes de communication et des flux d'information numérique -Choisir, mettre en uvre un processus de validation et d'évaluation et prendre les mesures appropriées C6:Analyser les données utiles à la réalisation de sa mission en adoptant une démarche systémique -Choisir les méthodes de conception et les outils de développement -Prendre en compte la problématique de sécurité des applications |
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Au terme de cette activité d'apprentissage, l'apprenant sera capable de programmer et analyser correctement, via l'usage de langages de programmation bas niveaux des logiciels mobilisant des mécanismes complexes liés aux systèmes d'exploitation tels que la gestion dynamique de la mémoire, la synchronisation de threads concurrents, etc. | |||||
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Savoirs et compétences prérequis :
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| Cette UE se base sur les connaissances et compétences acquises dans les UE : - ARCHITECTURE ET TECHNOLOGIE DES ORDINATEURS I - ARCHITECTURE ET TECHNOLOGIE DES ORDINATEURS II Les étudiantes qui inscrivent à leur programme cette UE sans avoir réussi les UE précitées sont conscientes qu'ils et elles doivent combler leurs lacunes de façon autonome. |
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| *Cours théorique (présentations PowerPoint + démonstrations) et exercices pratiques sur ordinateur. Usage de supports de cours et de ressources en français et en anglais. *Apprentissage par projet : certaines parties de l'apprentissage sont organisées autour d'un projet ou de diverses tâches ayant pour but d'engager cognitivement les apprenantes à se questionner sur les ressources à développer et à susciter la recherche de solutions. *Usage d'outils appropriés en fonction du contexte d'apprentissage (moteurs de recherche, IDE, VM, modèle de langage, gestionnaire de version, outil de gestion et d'automatisation de production, outil de visualisation, etc.). |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| *Présentiel. En fonction du contexte, certaines activités pourraient possiblement se dérouler en distanciel ou hybride. | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Références sur e-campus | |||||
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Première session : Examen écrit en session dont certaines parties peuvent inclure des exercices de programmation sur ordinateur (100 %). Des travaux ou activités hors session, obligatoires le cas échéant, peuvent être intégrés au dispositif d'évaluation et entraîner une adaptation de la note finale, dans la limite d'un ajustement maximal équivalent à 30 % en valeur absolue de la note maximale théorique obtenable à l'examen écrit. Seconde session : Examen écrit dont certaines parties peuvent inclure des exercices de programmation sur ordinateur (100%) |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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| Campus de la Plaine ? jonathan.riggio@helb-prigogine.be ? 02.340.16.7? ? |
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